
Derniers tests et previews


TEST Maestro : entre baguette magique et quelques fausses notes immersives sur PSVR 2

TEST Split Fiction : que vaut la version Switch 2 ?

TEST Caméra pour Nintendo Switch 2 : un accessoire indispensable ?

TEST Death Stranding 2: On The Beach, une expérience poignante entre solitude et action
Dernières actualités

Les Fourmis : une énorme mise à jour lancée et elle est gratuite

Usyk vs Dubois 2 : la revanche explosive approche

Agatha Christie : Mort sur le Nil dévoile sa date de sortie et sa belle édition limitée

GORN 2 se lance sur PSVR 2, une grosse nouveauté disponible sur Meta Quest et SteamVR

intel core
Ok bah toi, go te pendre, j'ai dit : une 280GTX = 7000x iCore7 = plus de 20 000 PS3. Mais tu sais pas lire, ou plutôt tu regarde que ce que tu as envie, FanBoy.
Toi tu m'as bien fait rire le fanboy, tu parles de capacités, mais à quoi ça sert d'avoir beaucoup de capacités sachant qu'on ne sais pas développer sur la console ? mdrr..
Intel Core i7 940 ( 2.93 Ghz ) plus de 500 € deja plus qu un ps3 ...
C'est vrai j'ai un peu oublié que c'était un forum de gamer et pas de gros geek qui code sans arrêt. Pour traduire un peu ce que j'ai voulu dire :
Il y a deux grande famille de processeur les x86 (intel et AMD) et les PowerPC (IBM) et chacun a fait son "langage" pour utiliser le Vectoriel (calcul sur plusieurs données en même temps, le MMX pour intel et l'Altivec pour IBM). Tout les PC tournant sous Windows et même les mac pas trop vieux tourne sur une architecture x86, ce sont des processeur "généraliste", il ne sont pas spécifique à une seule tâche, de plus l'exécution du vectoriel et moins performant que pour les processeur IBM (c pour cela que la majorité des supercalculateurs tourne sur des powerPC).
La PS3, elle dispose d'un PowerPC G5 dépouiller (sans optimisation ni rien) et de 8 SPU (6 dispo sous linux), les SPU sont des processeur de calculs dédiés, il ne sont fait que pour cracher du calcul sur des vecteurs (128 bits, contre du 32 bits ou 64 pour du calcul classique dit scalaire). Elle dispose donc d'une puissance de calcul assez énorme, la difficulté de codage résidant dans l'organisation des données à envoyer au SPU et à les récupérer. Donc par rapport à un PC ou tu lance un calcul vectoriel ou deux suivant le nombre d'unité de calcule deispo (Une par core en genéral), sur la ps3 tu en lance 6, une par SPU, de plus c'est du temps réel et pas du temps partagé comme sous un pc ou il y a l'OS à gérer et tout un tas de bêtise made in windows, sur ps3, tout ça est géré par le PPE et les SPU sont donc entierement dispo pour envoyer du calcul.
Enfin tout ça pour dire que non un pc n'est pas pour fait pour ça, il n'y a qu'à regarder sur le site de folding@Home pour voir les quantité de calcul fait par CPU, GPU et PS3.
Pour finir, mon prof d'algo nous avez parlé l'an passé d'un université américaine (Stanford ou Berkeley) qui avait mis en parrallèle plusieurs PS3 et qui avait réussi a faire de la reconnaissance de formes sur des images aussi vite que le cerveau humain (moins d'une seconde) alors que le traitement d'image c'est vraiment un truc super lourd (en terme de calcul) à faire.
Voilà j'éspère que c'est un peu moins obscure pour ceux qui ont déjà des notions, vulgarisé plus que ça est difficile pour ceux qui ni connaisse vraiment rien.
Après si tu veux pour vérifier ce que je raconte je peut t'envoyer la présentation que j'ai faite avec un pote lors d'un projet l'an dernier et ou on a codé sur la PS3 en cours d'optimisation, a la fin ya un benchmark qui compare ce qu'on a fait sur PC et les différente version faite sur ps3.
J'adoooooooooooooore les articles de kilkenny !!!!
Désolé de te dire ca, mais comme surement 90% des lecteurs ici, nous ne sommes pas des professionels de l'informatiques, moi même qui m'y connait un minimum ne comprend pas un mot sur deux à tes comm... T'es articles et raisonnements sont surrement très interressant, mais il faudrai que tu nous fasse 1 ou 2 ligne à la fin de tes articles pour nous "traduire" en francais noobien
Sinon je t'envie, j'aimerai aussi bien m'y connaitre que toi ! chapeau ! (meme si tout ce que tu dit est inverifiable
BONNE ANNEE 2009 à TOUS AU FAIT !!!!!!!
Non et loin de là, un proc x86 n'est pas fait pour du calcul de brut, au mieux maintenant tu peut sur GPU (avec l'API CUDA de Nvidia mais c'est des pipes traitement d'image, c'est plus limité) alors que sur la PS3 tu peux tout faire ton processus en SIMD (l'altivec du PPE et l'altivec modifié pour les SPU étant bien meilleur de que le mmx d'intel) de plus chaque SPU est un pipe SIMD alors qu'un proc normal possede un ou deux pipes vectoriel (dépend si c un dual core ou pas ...). De plus une instruction en altivec s'exécute en un tps de cycle alors que le mmx (sur centrino duo tout du moins) il faut 2 tps de cycle. Donc sur PS3 tu a un PPE dual thread, donc deux pipes Altivec, plus 6 SPU en Altivec modifié (rien de méchant, juste la syntaxe un peu modifié spu_add au lieu de vec_add par exemple), donc tu peut lancé 8 threads vectoriels en parallèle contre un ou deux sur PC.
ça fait longtemps que je suis l'avancement de cet emulateur et ayant entendu dire que les perfs sont bien meilleures sur x64
windows j'ai fait un dual boot win32 win64 mais maintenant je suis bloqué parce que je n'arrive pas a trouver le driver de ma carte graphique nvidia geforce go 7300. j'ai été sur le site de nvidia mais il disent que je dois trouver mes drivers chez ACER (oui j'ai un portable ACER
Sinon pour ce qui est du full speed je le voit pas énormément.... faut dire aussi que mon proc. est un intel core 2 duo T5600
1.83 GHz. 60fps dans SSBM et a peine 18 dans wind waker sur l'ile de l'aurore (pas le courage d'aller plus loin) pourtant mon gpu est oc a 500mhz pour le proc principal et 800mhz pour la mémoire.
si quelqu'un a une idée pour les drivers de ma carte graphique qu'il me fasse signe.
Hum, j'avais pas de tour pour voir la liste de jeu compatible ...
et ah oui : j'ai une manette de 360, mais quand j'essaie de modifier les touches, ça ne fonctionne pas !! Ma manette est bien branchée, mais quand j'appuie sur le rectangle pour assaigner une nouvelle touche ça me met press key et quand j'appuie sur un des boutons de la manette ça change rien ???
Enfin, j'ai viré l'ému vu que mes jeux sont incompatible
petite précision, j'ai PC portable avec :un Intel Core 2 duo T7500 @ 2,2 GHz, 2 Go de RAM et la carte graphique, c'est une nVidia GeForce 8400M GS ...
Parce que justement, des cell ça coute bcp moins cher donc à cout egale, tu vas pouvoir repartir ton traitement sur bcp plus de cpu, donc allez plus vite. ET des supercalculateur, c'est des grosses boites avec des centaines voire des milliers de proc
Et pour le quad core utiliser, tu penses bien qu'intel nous envoie pas le bas de gamme quand il nous envoie des proto en test:) Même si depuis cet époque, leurs proc ont encore pris en éfficacité:)
ps: c quoi que ta pas compris au dessus?
C'est un sujet qui pourrait mériter des pages, mais si sur certains domaine d'application extrêmement précis ce serait un oui (et encore), il fait déjà bien pale figure fasse à un quad core 2 duo
Mais ce n'est pas le même tarif:)
Un essai que nous avions fait en interne pour comparer la force brut de pc/360/ps3, un mini raytraceur multithreader, le code volontairement pas trop tweaker par plateforme car on voulait connaitre le résultat d'un dev fait avec une couche d'abstraction.
Le resultat, en 256x256, envrion 29fps sur 360, 41 sur ps3. Et quand on a recu en test un quad core 2 d'intel, il saturait a 60fps (la vbl) avant que l'on le passe en 512x512 donc cout fois 4, et il etait alors aussi a 40