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L0lliPoP
Re : Re : Re : La Playstation 3 capable de tout ?
ouchdinw Wrote:
Intel Core i7 940 ( 2.93 Ghz ) plus de 500 € deja plus qu un ps3 ...


Ok bah toi, go te pendre, j'ai dit : une 280GTX = 7000x iCore7 = plus de 20 000 PS3. Mais tu sais pas lire, ou plutôt tu regarde que ce que tu as envie, FanBoy.

kiss_man Wrote:
c'est aussi que les jeux sont en Blu Ray, donc plus grosse capacitée pour les développeurs  ;)


Toi tu m'as bien fait rire le fanboy, tu parles de capacités, mais à quoi ça sert d'avoir beaucoup de capacités sachant qu'on ne sais pas développer sur la console ? mdrr..
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ouchdinw
Re : Re : La Playstation 3 capable de tout ?
Sm4ll_Al3x Wrote:
Juste que ... :

une 280GTX = 7000x iCore7 3.0Ghz = plus de 20 000 PS3.   Je parle même pas d'une HD 4870X2 !  lol donc vos PS3 ....

Sur ce ...  ;D


Intel Core i7 940 ( 2.93 Ghz ) plus de 500 € deja plus qu un ps3 ...
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kilkenny_1
Re : Re : Re : Re : La Playstation 3 capable de tout ?
jgabit Wrote:
J'adoooooooooooooore les articles de kilkenny !!!!  ::)  ;)

Désolé de te dire ca, mais comme surement 90% des lecteurs ici, nous ne sommes pas des professionels de l'informatiques, moi même qui m'y connait un minimum ne comprend pas un mot sur deux à tes comm... T'es articles et raisonnements sont surrement très interressant, mais il faudrai que tu nous fasse 1 ou 2 ligne à la fin de tes articles pour nous "traduire" en francais noobien ;) !!! ^^

Sinon je t'envie, j'aimerai aussi bien m'y connaitre que toi ! chapeau ! (meme si tout ce que tu dit est inverifiable ;))


BONNE ANNEE 2009 à TOUS AU FAIT !!!!!!!


C'est vrai j'ai un peu oublié que c'était un forum de gamer et pas de gros geek qui code sans arrêt. Pour traduire un peu ce que j'ai voulu dire :

Il y a deux grande famille de processeur les x86 (intel et AMD) et les PowerPC (IBM) et chacun a fait son "langage" pour utiliser le Vectoriel (calcul sur plusieurs données en même temps, le MMX pour intel et l'Altivec pour IBM). Tout les PC tournant sous Windows et même les mac pas trop vieux tourne sur une architecture x86, ce sont des processeur "généraliste", il ne sont pas spécifique à une seule tâche, de plus l'exécution du vectoriel et moins performant que pour les processeur IBM (c pour cela que la majorité des supercalculateurs tourne sur des powerPC).

La PS3, elle dispose d'un PowerPC G5 dépouiller (sans optimisation ni rien) et de 8 SPU (6 dispo sous linux), les SPU sont des processeur de calculs dédiés, il ne sont fait que pour cracher du calcul sur des vecteurs (128 bits, contre du 32 bits ou 64 pour du calcul classique dit scalaire). Elle dispose donc d'une puissance de calcul assez énorme, la difficulté de codage résidant dans l'organisation des données à envoyer au SPU et à les récupérer. Donc par rapport à un PC ou tu lance un calcul vectoriel ou deux suivant le nombre d'unité de calcule deispo (Une par core en genéral), sur la ps3 tu en lance 6, une par SPU, de plus c'est du temps réel et pas du temps partagé comme sous un pc ou il y a l'OS à gérer et tout un tas de bêtise made in windows, sur ps3, tout ça est géré par le PPE et les SPU sont donc entierement dispo pour envoyer du calcul.

Enfin tout ça pour dire que non un pc n'est pas pour fait pour ça, il n'y a qu'à regarder sur le site de folding@Home pour voir les quantité de calcul fait par CPU, GPU et PS3.

Pour finir, mon prof d'algo nous avez parlé l'an passé d'un université américaine (Stanford ou Berkeley) qui avait mis en parrallèle plusieurs PS3 et qui avait réussi a faire de la reconnaissance de formes sur des images aussi vite que le cerveau humain (moins d'une seconde) alors que le traitement d'image c'est vraiment un truc super lourd (en terme de calcul) à faire.

Voilà j'éspère que c'est un peu moins obscure pour ceux qui ont déjà des notions, vulgarisé plus que ça est difficile pour ceux qui ni connaisse vraiment rien.

Après si tu veux pour vérifier ce que je raconte je peut t'envoyer la présentation que j'ai faite avec un pote lors d'un projet l'an dernier et ou on a codé sur la PS3 en cours d'optimisation, a la fin ya un benchmark qui compare ce qu'on a fait sur PC et les différente version faite sur ps3.
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jgabit
Re : Re : Re : La Playstation 3 capable de tout ?
kilkenny Wrote:
Non et loin de là, un proc x86 n'est pas fait pour du calcul de brut, au mieux maintenant tu peut sur GPU (avec l'API CUDA de Nvidia mais c'est des pipes traitement d'image, c'est plus limité) alors que sur la PS3 tu peux tout faire ton processus en SIMD  (l'altivec du PPE et l'altivec modifié pour les SPU étant bien meilleur de que le mmx d'intel) de plus chaque SPU est un pipe SIMD alors qu'un proc normal possede un ou deux pipes vectoriel (dépend si c un dual core ou pas ...). De plus une instruction en altivec s'exécute en un tps de cycle alors que le mmx (sur centrino duo tout du moins) il faut 2 tps de cycle. Donc sur PS3 tu a un PPE dual thread, donc deux pipes Altivec, plus 6 SPU en Altivec modifié (rien de méchant, juste la syntaxe un peu modifié spu_add au lieu de vec_add par exemple), donc tu peut lancé 8 threads vectoriels en parallèle contre un ou deux sur PC.


kilkenny Wrote:
Cela tourne surement sous linux (j'ai yellow dog 6, avec le Cell SDK 3.0), c 'est codé en C soit en scalaire pour le code PPE et en SIMD (ou vectoriel c'est pareil) pour le code SPU. En faite le code PPE ne sert qu'a l'affichage des résultat en mode console et a lancer les image sur les SPU. Le code du PPE est en C ou C++ classique compilé avec GCC, le code SPU quant à lui est en altivec particulier (différent de celui des PPC classique comme je l'ai dit dans mon précédent poste) et on peut codé soit en C ou en C++. Pour le compiler, il y a une version modifier de gcc pour le spu (spu-gcc). Après pour lancer un bout de code sur un SPU, il faut exécuter un code sur le PPE qui ouvre la com avec un SPU, lui envoie l'image a exécuter (fichier exécutable .elf, c'est le type de fichier exécutable par les DSP, en effet les SPU sont des DSP) ainsi que les données pour l'exécution. Si tu veux envoyer sur plusieurs SPU tu créer autant de thread que tu veux. Enfin je n'ai peut être pas été très claire (surtout pour les non initié...) si tu veux plus d'info j'ai de la doc et des tuto pour codé sur le Cell (doc officiel d'ibm entre autre).

Edit : pour plusieurs PS3 en cluster, il y a une ps3 server qui envoie les données au autre ps3, suffit d'ouvrir un socket avec l'ip du server et des clients, rien de bien méchant non plus.


J'adoooooooooooooore les articles de kilkenny !!!!  ::)  ;)

Désolé de te dire ca, mais comme surement 90% des lecteurs ici, nous ne sommes pas des professionels de l'informatiques, moi même qui m'y connait un minimum ne comprend pas un mot sur deux à tes comm... T'es articles et raisonnements sont surrement très interressant, mais il faudrai que tu nous fasse 1 ou 2 ligne à la fin de tes articles pour nous "traduire" en francais noobien ;) !!! ^^

Sinon je t'envie, j'aimerai aussi bien m'y connaitre que toi ! chapeau ! (meme si tout ce que tu dit est inverifiable ;))


BONNE ANNEE 2009 à TOUS AU FAIT !!!!!!!
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kilkenny_1
Re : Re : La Playstation 3 capable de tout ?
domus le grand Wrote:
Notre ps3 c'est la meilleur!!!

Des ordi c'est pas mieu pour faire ca? bizar

Non et loin de là, un proc x86 n'est pas fait pour du calcul de brut, au mieux maintenant tu peut sur GPU (avec l'API CUDA de Nvidia mais c'est des pipes traitement d'image, c'est plus limité) alors que sur la PS3 tu peux tout faire ton processus en SIMD  (l'altivec du PPE et l'altivec modifié pour les SPU étant bien meilleur de que le mmx d'intel) de plus chaque SPU est un pipe SIMD alors qu'un proc normal possede un ou deux pipes vectoriel (dépend si c un dual core ou pas ...). De plus une instruction en altivec s'exécute en un tps de cycle alors que le mmx (sur centrino duo tout du moins) il faut 2 tps de cycle. Donc sur PS3 tu a un PPE dual thread, donc deux pipes Altivec, plus 6 SPU en Altivec modifié (rien de méchant, juste la syntaxe un peu modifié spu_add au lieu de vec_add par exemple), donc tu peut lancé 8 threads vectoriels en parallèle contre un ou deux sur PC.
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greg1212
Re : L'émulateur Dolphin se met à jour
super,
ça fait longtemps que je suis l'avancement de cet emulateur et ayant entendu dire que les perfs sont bien meilleures sur x64
windows j'ai fait un dual boot win32 win64 mais maintenant je suis bloqué parce que je n'arrive pas a trouver le driver de ma carte graphique nvidia geforce go 7300. j'ai été sur le site de nvidia mais il disent que je dois trouver mes drivers chez ACER (oui j'ai un portable ACER  ;D ) or chez acer il n'ont le driver que pour 32bits... :'(
Sinon pour ce qui est du full speed je le voit pas énormément.... faut dire aussi que mon proc. est un intel core 2 duo T5600
1.83 GHz. 60fps dans SSBM et a peine 18 dans wind waker sur l'ile de l'aurore (pas le courage d'aller plus loin) pourtant mon gpu est oc a 500mhz pour le proc principal et 800mhz pour la mémoire. :'(
si quelqu'un a une idée pour les drivers de ma carte graphique qu'il me fasse signe.  8)
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bahamut789
Re : L'émulateur Dolphin se met à jour
j'ai un problème avec Naruto Clash of Ninja European Version, j'ai fait le dump avec Friidump, parce que je n'ai pas de lecteur LG (super !!). Le dump s'est bien passé, mais, déjà quand je le lance l'ému j'ai direct un fenêtre avec écrit "Panic!    Failed to load plugin Plugin\Plugin_VideoDX9.dll - error unknow" génial !! et quand je lance l'iso ben ça me met :"Invliad ISO File ... bla bla bla..."  :'(

Hum, j'avais pas de tour pour voir la liste de jeu compatible ...

et ah oui : j'ai une manette de 360, mais quand j'essaie de modifier les touches, ça ne fonctionne pas !! Ma manette est bien branchée, mais quand j'appuie sur le rectangle pour assaigner une nouvelle touche ça me met press key et quand j'appuie sur un des boutons de la manette ça change rien  ???
Enfin, j'ai viré l'ému vu que mes jeux sont incompatible  >:(

petite précision, j'ai PC portable avec :un Intel Core 2 duo T7500 @ 2,2 GHz, 2 Go de RAM et la carte graphique, c'est une nVidia GeForce 8400M GS ...
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Galopin
Re : Re : [INFO OU INTOX] La PS4 utilisera le processeur de la PS3
Zack Wrote:
j'ai du comprendre la moitié de ce que ta dit (ça va venir je commence a peine mes études d'info) mais si le cpu n'est pas le plus puissant

pourquoi avoir fait des supercalculateur avec des cell et non des quad? tu parles des quad bon marché (entre 100 et 300€) ou les extrêmes (plus de 1000$ pour certain)?


Parce que justement, des cell ça coute bcp moins cher donc à cout egale, tu vas pouvoir repartir ton traitement sur bcp plus de cpu, donc allez plus vite. ET des supercalculateur, c'est des grosses boites avec des centaines voire des milliers de proc

Et pour le quad core utiliser, tu penses bien qu'intel nous envoie pas le bas de gamme quand il nous envoie des proto en test:) Même si depuis cet époque, leurs proc ont encore pris en éfficacité:)

ps: c quoi que ta pas compris au dessus?
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Galopin
Re : Re : [INFO OU INTOX] La PS4 utilisera le processeur de la PS3
Zack Wrote:
faut savoir que le cell est le processeur le plus puissant au monde.


C'est un sujet qui pourrait mériter des pages, mais si sur certains domaine d'application extrêmement précis ce serait un oui (et encore), il fait déjà bien pale figure fasse à un quad core 2 duo :D

Mais ce n'est pas le même tarif:)

Un essai que nous avions fait en interne pour comparer la force brut de pc/360/ps3, un mini raytraceur multithreader, le code volontairement pas trop tweaker par plateforme car on voulait connaitre le résultat d'un dev fait avec une couche d'abstraction.

Le resultat, en 256x256, envrion 29fps sur 360, 41 sur ps3. Et quand on a recu en test un quad core 2 d'intel, il saturait a 60fps (la vbl) avant que l'on le passe en 512x512 donc cout fois 4, et il etait alors aussi a 40 :D
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